Nivel 3 / SaloNews

Referencias de videojuegos y aplicaciones

Como hablamos anteriormente, dejamos una lista de juegos que nos parecieron interesantes por diferentes cuestiones. En algunos, las mecánicas de juego; en otros, la estética. Lxs invitamos a que los miren y encuentren sus propias variables de análisis. Y recuerden que las referencias sirven para abrirnos a nuevas posibilidades y que no necesariamente responden a lo que buscamos en este trabajo práctico.

SAMOROST

Es un juego totalmente intuitivo y sutil, gráfica y lógicamente. La música y el sonido son claves para entender movimientos y para sumergirte en la experiencia propuesta.

https://play.google.com/store/apps/details?id=amanita_design.samorost3.GP.demo / trailer: https://youtu.be/xU2HGH1DYYk

MACHINARIUM

Juego de aventuras en el que lxs jugadores asumen el papel de un robot exiliado al montón de chatarra y deben usar la lógica, recopilar elementos importantes y resolver acertijos ambientales para que el robot regrese a la ciudad. ♠ Gráfica acorde, sutil en lo caótico, sonido importantísimo, recorrido lineal en el general pero con varios recorridos, en todas las direcciones y planos en cada instancia.

Al utilizar una ciudad como escenario y la chatarra como recurso le da un amplio espectro para armar recorridos, reales a recorrer y ópticos.

http://amanita-design.net/games/machinarium.html / trailer: https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=uwZBdWRSBRs

BOTANICULA

http://amanita-design.net/games/botanicula.html / trailer: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.amanitadesign.botanicula

Juego de aventuras lleno de humor sobre cinco amigxs, pequeñas criaturas arbóreas que se embarcan en un viaje para salvar a la última semilla de su árbol natal, infestada de parásitos malignos. ♠ Gráfica no “vector” y funciona perfecto para digital. Tono humorístico. Velocidad de movimientos.

FALLOUT

https://youtu.be/KaHdKlSsg54 / http://www.falloutshelter.com/

El juego se basa en un escenario alternativo en donde Estados Unidos es bombardeado fuertemente por ojivas nucleares, por lo que la población buscó refugio en bunkers subterráneos llamados Vaults. Las Vaults, en una primera impresión, son refugios para asegurar la supervivencia de la especie, aunque estos pequeños bunkers esconden secretos mucho más oscuros de lo que aparentan. El objetivo será ocupar el papel del Overseer, una especie de alcalde o supervisor de nuestra Vault, por lo que dependerá de nosotrxs tomar todas las decisiones que llevarán a nuestrxs habitantes a un futuro mejor o a la ruina absoluta, todo enmarcado en una mecánica sencilla y accesible, en donde hasta la peor de las tragedias se puede tomar con humor. Gráfica caricaturesca y estilo retro. Tono de comunicación publicitario, humor negro. Escenario: corte transversal, como si se tratara de un diagrama de plantas arquitectónicas. Lo fundamental es administrar bien los recursos, por lo que siempre tendremos que tener en cuenta los suministros de energía, comida y agua (coherencia con el tema).

LIMBO

https://www.youtube.com/watch?v=dY_04KJw-jk / demo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playdead.limbo / trailer jugabilidad: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playdead.limbo

MIRIAM (con Limbo un solo ♥)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tengle.miriam / trailer: https://youtu.be/7oeftUGJgMY

Una aventura dentro de los extraños sueños de una niña. Las etapas del blanco y negro, la luz y la silueta son los desafíos tanto como resolver los acertijos y escapar de los infinitos sueños lúcidos. ♠ Tema y clima oscuro que se refleja en el tratamiento gráfico. Blanco y negro, sombras para representar el miedo, la soledad, el pánico en la mente infantil.

CARD THIEF

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tinytouchtales.cardthief

trailer: https://youtu.be/ylapoYTM7G8

En Card Thief te movés por una baraja de cartas como un ladrón sigiloso. Apaga antorchas, arma a los carteristas y roba valiosos tesoros sin que te atrapen. En tu escondite podés usar tus objetos robados para desbloquear poderosas tarjetas de equipos. En cada atraco puedes usar 3 cartas de equipo para convertirte en un experto. Intenta condensar el clásico género de sigilo en un juego de cartas de estilo solitario: ofrece un juego central accesible con una capa profunda de planificación táctica y varias mecánicas de recompensa de riesgo en la parte superior. En 4 robos diferentes puedes probar tus habilidades contra varios tipos de enemigos y trampas. Al completar con éxito los atracos, puedes desbloquear y actualizar 12 tarjetas de equipos, cada una con una capacidad única para mejorar tus puntuaciones más altas. ♠ Relato, mecánica y estructura distintas a los juegos de aventuras tradicionales.

ENYO

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tinytouchtales.enyo / trailer: https://youtu.be/4mtlf4HIyI0

Enyo, la diosa griega de la guerra, en un laberinto en constante cambio para recuperar 3 artefactos legendarios. El juego se basa en la idea del combate indirecto. Los enemigos solo pueden ser derrotados empujándolos o tirando de ellos hacia fosas de lava en llamas o paredes con púas mortales. Mientras se mantiene accesible a través de la cantidad limitada de acciones que un jugador puede realizar, el fuerte está puesto en las batallas por turnos altamente tácticas. Para ingresar a las tablas de clasificación de mejor puntaje para cada uno de los 3 modos de juego, tienes la tarea de dominar tus armas y crear poderosas combinaciones de cadenas mediante maniobras inteligentes. ♠ Gráfica pertinente y pertinente para el tema. Todo pasa en una pantalla, fuerte en lo táctico y no en el recorrido.

DARK ECHO

https://youtu.be/7f7-09Qhl9M / trailer: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rac7.DarkEcho

Es un juego de objetivo claro: encontrar la salida. Sale del lugar ilustrativo del personaje principal y el típico avatar de un juego. El usuarix se guía únicamente por sonidos (visuales y auditivos) de diferentes niveles de complejidad. Los recursos gráficos son sintéticos y de gran elasticidad. El uso es intuitivo, y la mecánica es simple. Sin explicitarlo sitúa al usuarix en un lugar de peligro ante lo desconocido (e invisible), la interfaz no lo explica, pero aún así nos damos cuenta de que es necesario huír (nivel IV).

STELLAR FOX

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rawple.stellarfox

El objetivo principal es llegar al portal. El usuarix posee una cantidad limitada de “trazos” que se utilizan estratégicamente para lograr el objetivo. Cada trazo tiene un uso diferente. Algo interesante de esta app, es que el usuarix tiene la posibilidad de “clonar” el zorro y utilizar los clones para que choquen contra obstáculos (y mueran) manteniendo vivo al zorro original. Vuelve simple y natural la creación y sacrificio de la vida en pos de un beneficio propio. La mecánica de uso es simple y aún así plantea un problema moral. Si bien para el práctico se espera una gráfica adulta y separada de lo infantil, es un buen ejemplo de cómo el trazo vectorial puede tener sensibilidad y generar un clima interesante.

SUPERHOT

https://www.youtube.com/watch?v=W7qY7s1tCtU

Como cualquier juego de disparo, naturaliza la muerte y deshumaniza a las víctimas. ¿Se podría tratar de una tablet con giroscopio y geolocalización? A veces la mecánica y los objetivos son simples, pero a través del dispositivo y la posibilidad de disparar a personas reales según pida el juego, se puede aumentar el impacto de lo que plantea el juego. Son interesantes los indicadores por la simpleza, la eficacia y porque en una frase acotada se nota la intención discursiva. “Mátalos a todos”.

MONUMENT VALLEY

https://www.youtube.com/watch?v=vUABzeh55hQ

Nuevamente se tiene el claro objetivo de llegar de un lugar a otro. La complejidad está dada por las mecánicas lógicas y gestálticas que deben resolverse para alcanzar la cima. ¿Pueden estas mecánicas connotar emociones? ¿Les haría falta algo más o no? ♠ Al igual que los casos anteriores, el uso es intuitivo, el usuarix lo descubre adentrándose en el juego. Se vuelve más difícil de manera gradual, haciendo que no sea necesario un tutorial o indicadores gráficos.

HOLLOW KNIGHT

https://www.youtube.com/watch?v=gPYS6IDUdMc

Es un juego de plataforma como otros tantos que ya conocemos. Su riqueza es mayormente gráfica. ♠ Los indicadores son complejos en comparación a otros ejemplos, pero se integran al resto de la gráfica, haciendo que su aparición sea orgánica en relación al resto del juego. Se maneja en múltiples capas de profundidad, cada una con un movimiento sutil que ayuda a la sensibilidad del clima gráfico. A cada acción del personaje, hay una reacción gráfica (humo blanco, negro, líneas que enfatizan el movimiento, íconos que comunican cuándo el personaje utilizó un ítem).

OKAMI

https://www.youtube.com/watch?v=ijZ2FICFHzA

Este juego es mayormente narrativo. A medida que se avanza, aparecen diferentes formas de presentar un escenario, o de cerrarlo después de una pelea. Tiene recursos de relato estilo cuento. ♠ Ilustración con mucho nivel de detalle, tanto en momentos estáticos como dinámicos. Existe cierta búsqueda de caos en la forma en que se superponen capas de movimiento en los momentos de lucha (ondas, humo, ideogramas, señales de dirección de movimiento, superposición de transparencias y colores), y de orden en situaciones de calma (huellas al caminar, humo al acelerar). Los indicadores de status del personaje o de las acciones a realizar son de carácter clásico (cantidad de vida, de ítems, de logros, frases, placas de POCO texto).

TUMBLESEED SWITCH

https://www.youtube.com/watch?v=_tEi4h6L1sA

Nuevamente nos encontramos con un objetivo claro y una mecánica simple, en el que las dificultades se dan por la forma en que se utiliza y la superposición de diferentes mecánicas. ¿Podría usarse en una tablet con sensor de movimiento y que el usuarix gire la tablet para dirigirse? Posee diferentes personajes, cada uno con habilidades diferentes. Parte del entretenimiento es el desarrollo de estrategia de uso para cumplir el objetivo. ♠ Si bien la estética es infantil (y para el práctico no buscamos esto) es interesante ver cómo las transparencias y las decisiones cromáticas generan un clima sensible en una ilustración vectorial. Los indicadores son claros, incluso al ver en mute se logra entender qué está haciendo el usuario.

THE CAT LADY

https://www.youtube.com/watch?v=j12kTX09wyw

Juego de aventura gráfica, mayormente narrativo. El entretenimiento pasa por la construcción de la historia a partir de trozos de relato. ♠ Estéticamente es indudablemente gráfico, compositivamente se trata de un collage en movimiento. Se destaca por el clima escénico.

BRIDGE CONSTRUCTOR PORTAL

https://www.youtube.com/watch?v=XTgV9oB7t7M

Laberintos lógicos de mecánicas de diferentes complejidades, en la que el objetivo es que los hombrecitos lleguen a salvo hasta el punto de destino. Los ítems disponibles para usar presentan una infinidad de posibilidades, a ser administradas según la lógica y estrategia del usuario. ♠ La estética es tecnológica/futurista (aunque esto se ve más en la continuación, el Portal 2) y la estrategia en el discurso hablado es contrarrestar las cantidades de texto con un humor ácido cuyo objetivo es desafiar constantemente la inteligencia del usuarix.

STORMBOUND KINGDOM WARS

https://www.youtube.com/watch?v=OxcaOvgxo7c

¿Ajedrez? ¿Cartas? Este juego de tablet trae lógicas de juegos de mesa clásicos, con la tecnología de los dispositivos actuales. Es interesante que al igual que otros juegos pensados para los nuevos soportes y las nuevas generaciones, es sumamente intuitivo. Se aprende jugando, con diferentes niveles de complejidad. ♠ Siendo vectorial se logra madurez y sensibilidad en la gráfica. Los diferentes personajes son caricaturas, pero no son necesariamente infantiles. Los indicadores son sutiles tanto tipográficamente como en su movimiento.

DON’T STARVE

https://www.youtube.com/watch?v=fXP4_2qRHng

Otro pc longplay, narrativo y de gráfica impactante. ♠ Ilustraciones con un clima singular, y al igual que otras referencias narrativas, se acercan más a la estética del diseño gráfico que del videojuego.

STACK

https://youtu.be/GqkpjTb9m0k

Es un buen ejemplo de cómo una mecánica simple puede resultar muy divertida si tiene el nivel necesario de dificultad: no es fácil, pero tampoco se vuelve (tan) frustrante. ♠ Vectorial, sensible, minimalista.

PAPERS, PLEASE

https://www.youtube.com/watch?v=_QP5X6fcukM

Pone al usuarix en el lugar de empleadx que se encarga de otorgar Visas para el ingreso al país, y ganar plata para mantener a su familia. El juego va ganando complejidad hacia ambos lados: el trabajo se vuelve más difícil y la familia necesita más cosas. ♠ Pixelar, de fuerte ambientación. Es apelativo en cuanto a lo emocional (frustración) y lo refleja en los atributos a través del color, del tipo de ilustración, y de las mecánicas repetitivas y agobiantes.

 

EXTRAS

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Realidad virtual

https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs

https://www.youtube.com/watch?v=IRLhUH5SQVE

Motion Graphics

https://vimeo.com/244473243

https://vimeo.com/eduardsent

https://www.instagram.com/p/BaREJzbDlYx/?taken-by=eduard_ov

https://www.instagram.com/p/BX40xlbDEAh/?taken-by=eduard_ov

https://www.instagram.com/eduard_ov/

http://www.artofthetitle.com/title/organic-machines-1/

http://www.artofthetitle.com/title/the-widowmaker/

https://vimeo.com/118919656

http://www.artofthetitle.com/title/fitc-toronto-2015/

https://vimeo.com/37524556

WEB (formas de navegación)

http://residente.com/es/

 

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